Generando ingresos pasivos: incluso un niño puede hacer esto

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Generando ingresos pasivos: incluso un niño puede hacer esto

La industria en línea ha recibido un gran impulso de la inmensa popularidad de las redes sociales y el auge de las ventas de teléfonos inteligentes. Una gran parte del tiempo que las personas pasan en los sitios web de redes sociales son juegos en línea, a menudo desafiando a amigos en un juego u otro. Del mismo modo, hay varios juegos disponibles para teléfonos inteligentes, y cada vez más personas compran juegos para teléfonos inteligentes, lo que abre un gran mercado para los productores de juegos.

Producir un juego no es tan difícil como parece ser. Se puede hacer fácilmente como una estrategia para obtener un ingreso residual, sin obstaculizar la ocupación principal de uno. El primer paso es identificar el juego que uno quiere producir. La belleza de los juegos es que incluso el más simple de los juegos puede captar la imaginación de muchos, por lo que no es necesario construir un juego sofisticado para ganarse a los posibles compradores. Sin embargo, la interfaz de usuario es una de las primeras cosas que atraerá al comprador, por lo que sea cual sea el juego, las personas deberían poder usarlo con la mayor facilidad.

La parte más difícil de producir un juego es su aspecto de desarrollo. Es recomendable contratar los servicios de expertos de campo que pueden construir un juego basado en sus requisitos. Uno debe ser muy claro acerca de cómo quiere que sea el juego, y se debe hacer especial hincapié en aspectos como la facilidad de uso, el tiempo mínimo de carga y la fluidez operativa. Nada atrae más a las personas que poder jugar con otros seres humanos reales, más aún si pueden jugar con sus amigos y familiares. Por lo tanto, la integración con sitios web de redes sociales para permitir juegos multijugador es una gran idea para atraer a los usuarios.

En cuanto al aspecto económico del negocio, uno puede obtener fácilmente ingresos pasivos de dos fuentes principales. La estrategia debe ser llegar al mayor número de personas posible. Si bien algunas personas pueden no estar dispuestas a comprar un juego, se puede publicar una edición de prueba gratuita que tendría anuncios para hacerse cargo de los ingresos. Por otro lado, se debe lanzar una versión avanzada del mismo juego, con más funciones, y preferiblemente sin anuncios, para las personas interesadas en comprarlo. Una aplicación de dos versiones ofrece la ventaja de convertir a los usuarios de juegos gratuitos en compradores de su versión paga.

Sin embargo, es inevitable que haya problemas técnicos y funcionales informados de vez en cuando, que deben abordarse para retener a sus clientes. Es necesario tener a mano un equipo técnico para garantizar que todos los informes y quejas se manejen con prioridad. El negocio de los juegos tiene un gran futuro, y si los esfuerzos son una inversión adecuada, existe un gran margen para generar ingresos pasivos a partir de él.

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